De ce nu am ajuns niciodată să jucăm Half-Life 3

De Claire Williams/29 august 2017 10:00 AM EDT/Actualizat: 9 mai 2018 12:01 pm EDT

Înainte de a intra în detaliile Half-Life 2: Episodul trei- și de ce probabil nu vom juca niciodată - trebuie să aruncăm mai întâi o privire asupra culiselor a ceea ce s-a întâmplat Episodul doi. Deci, avertizare corectă: spoilere înainte în privința întregului Jumătate de viață serie (deși dacă nu l-ați jucat, probabil că nu ar trebui să citiți un articol despre jumatate de viata 3 oricum). Mergeți descărcați și jucați Cutia portocalie eliberați, apoi reveniți. Vom fi tot aici.

Hype-ul este prea mare pentru a conține

De la anunțul inițial al Episodul trei în urmă cu mai bine de zece ani, Valve a lansat mai multe jocuri de succes la blockbuster, inclusiv Portal și Portalul 2. Team Fortress 2 și Abandonat ca mort. În ciuda succesului acestor titluri, jumatate de viata 3 nu a fost niciodată lansat în masă, în schimb câștigând slotul de top printre cele mai cunoscute piese de vapori. Ceea ce inițial a fost prezentat drept ultimul „dintr-o trilogie… care se va încheia până în Crăciunul anului 2007” a devenit altceva decât șoapte în întuneric.



Pe măsură ce timpul a trecut, compania a continuat Episodul trei de la creatorul Gabe Newell a evoluat de la angajamentul ferm la mențiuni vagi la refuzuri complete de a comenta orice. Dacă doriți să vedeți această evoluție singuri, puteți urmări un supercut cronologic a interviurilor Newell pe care fanii le-au reunit pentru a sărbători aniversarea de zece ani a anunțului inițial. Desigur, pe măsură ce comentariile lui Newell despre franciză s-au micșorat, fanii în fața seriei au devenit tot mai mari. Odată cu succesul celorlalte jocuri Valve menționate anterior, așteptările fanilor au crescut incredibil de ridicat - atât de mare încât Newell și Valve ar putea să se teamă de orice Jumătate de viață titlul pe care îl lansează s-ar putea să nu trăiască. La urma urmei, uită-te ce s-a întâmplat cu Bioware cu Efectul de masă 3.

Actualizare 18/01/17: In timpul Reddit DAR, Gabe Newell nu a dat din nou nimic altceva decât părere de răspuns cu privire la Jumătate de viață. explicând că „îmi este greu să mă uit (la Jumătate de viață jocuri) ca orice altceva decât o serie de lucruri pe care le regret. ' Acestea fiind spuse, Newell le-a oferit fanilor o strălucire minusculă de speranță când el a spus a existat o șansă de conținut și jocuri noi în cadrul programului Half-Life / Portal univers, precum și noi titluri cu un singur jucător care provin de la Valve. În plus, zvonul Filme Half-Life se pare că sunt încă în conducta de dezvoltare.

Principalul scriitor / dezvoltator s-a retras

La începutul anului 2016, Marc Laidlaw - principalul scriitor și vocea creativă din spatele întregului Jumătate de viață seria - s-a retras din Valve după 18 ani în companie. Un fan intrigant a trimis un e-mail la Laidlaw despre pensionarea sa, la care a răspuns cu câteva comentarii despre plecarea sa. Laidlaw a explicat că a plecat din 'multe motive, majoritatea personale. Un motiv evident din exterior este că sunt bătrân, sau oricum bătrân. ” Când a fost întrebat ce a însemnat plecarea sa din Valve pentru finalizarea jumatate de viata 3, Laidlaw a răspuns: „Nu știu și nu pot să știu în întregime. Jumătate de viață este deținut integral de Valve. A intrat în existență înainte de sosirea mea. Unde Valva poate alege să o ia în viitor nu este în mâinile mele. ”



tony shalhoub 2019

Este greu să nu presupui că Laidlaw nu ar fi părăsit Valve niciodată dacă ar fi scris în mod activ povestea jumatate de viata 3. Laidlaw era îndrăgostit de multul serialului - atât de mult încât scria de fapt Dr. Breen Fanfiction Half-Life despre asta de câțiva ani pe o specială @BreenGrub Cont Twitter. S-a dovedit că poate nu toate au fost fanfiction, cu toate că „Breen Grub” se înfăptuiește de fapt în ceea ce s-a întâmplat în continuare.

... și apoi a publicat complotul HL3 pe site-ul său

Peste un an după ce a părăsit Valva, Marc Laidlaw a publicat ceea ce pare a fi întregul complot la jumatate de viata 3 pe site-ul personal. Pe 25 august 2017, Jumătate de viață fanii de pretutindeni au sărbătorit și au jelit după ce au citit ceea ce va fi probabil singurul lucru care seamănă cu o concluzie reală a serialului. Dacă citiți versiunea de pe blogul lui Laidlaw, s-ar putea să vă confundați toate numele nefamiliare - precum „Jerry Maas”, „Alex Vaunt” sau „Gertrude Fremont” - care au fost probabil schimbate de scriitor pentru a evita orice încurcături legale. cu supapa.

Cu toate acestea, este clar povestea episodului 3, așa că un fan experimentat a luat intrarea pe blog și a repostat-o ​​pe GitHub cu toate numele corectate pentru o citire mai ușoară. Deși nu este un adevărat înlocuitor pentru un proces complet complet Half-Life 2: Episodul 3, Intrarea Laidlaw din 2041 cuvinte reușește să ofere cel puțin un modicum de închidere pentru legiunile fanilor care așteaptă cu răbdare aproape un deceniu.



Ultimul episod

După moartea lui Eli Vance, Gordon și Alyx se îndreaptă spre Arctic în căutarea vasului de cercetare Borealis despre care le-a spus dr. Judith Mossman. Elicopterul lor este doborât și continuă restul pe jos. Ei găsesc o instalație mare Combinată care înconjoară o zonă goală de gheață - cel puțin, la început pare goală. În curând își dau seama că Borealisul intră în fază și iese rapid din centrul terenului, iar instalația Combinei a fost amplasată în jurul acesteia pentru a captura nava în cazul în care aceasta se va materializa pe deplin.

În acel moment, sunt prinși de dr. Breen. Conștiința lui Breen este acum prinsă într-o creatură dezgustătoare, asemănătoare cu bâlciul - îți amintești acel cont de Twitter „BreenGrub”? Freeman se conformează când Breen îi roagă să-l omoare și își reiau misiunea. Îl eliberează pe doamna doctor Judith Mossman, care îi ajută să-i aducă pe Borealis într-o fereastră scurtă de coerență, pe care trio-ul o folosește pentru a urca la bordul navei. Odată ajunși în interior, sunt fluturați și întinși între timp și spațiu, iar lucrurile încep să devină ciudate. Unul dintre universurile pe care le observă pare a fi un hub combinat care se pregătește pentru o invazie vastă.

Mossman și Alyx se ceartă dacă să păstreze nava sau să o distrugă, așa cum dorea tatăl lui Alyx Eli. În cele din urmă, Alyx câștigă lupta ucigându-l pe Mossman, iar ei pregătesc o fugă de kamikaze pentru a distruge Borealis în zona de organizare a invaziei Combinei. În punctul de a nu se întoarce, G-Man-ul umbrit ajunge, șoptind-o pe Alyx și lăsându-l în urmă pe Freeman. După ce aruncă o privire universului Combinei, Freeman își dă seama că atacul lor ar fi mai puțin decât mușcătura de purici către Combinată. Din fericire, Vortigaunts își deschid propriul portal prin spațiu și timp, trăgându-l pe Gordon în siguranță înainte ca nava să explodeze.

Este o metafora

Pe lângă furnizarea capitolului final al poveștii lui Gordon Freeman, povestea lui Marc Laidlaw poate fi interpretată cu ușurință ca o aluzie la relația sa reală cu Valve. Nu este un secret faptul că personajul lui Gordon seamănă cu Laidlaw însuși. Scrisoarea dezvăluie mult când ai citit între rânduri: „Așa s-a întâmplat până în urmă cu optsprezece luni, când am experimentat o schimbare critică a circumstanțelor mele și am fost redepusă pe aceste maluri.” Traducere: au trecut aproximativ 18 luni de când Laidlaw a părăsit Valva, iar acum se simte confortabil vorbind HL3 (sau poate un NDA a expirat recent).

El continuă în acest sens în paragraful final: „În acest moment, rezistența va fi eșuat sau a reușit, nu mulțumesc mie. Vechii prieteni au fost tăcuți sau căzuți pe marginea drumului. Nu mai cunosc și nu recunosc majoritatea membrilor echipei de cercetare, deși cred că spiritul rebeliunii încă persistă. Mă aștept să știți mai bine decât mine cursul adecvat de acțiune și vă las în fața ei. Nu mă așteptați să mai corespundă din partea mea cu privire la aceste aspecte; acesta este episodul meu final. ' Traducere: O mare parte din original Jumătate de viață echipa nu mai este la Valve. Jocul se va face sau nu va fi, dar Laidlaw nu va fi implicat. În ceea ce privește „cursul de acțiune corespunzător” al jucătorului, cu acces deschis la Sursa Motor și complotul de bază al jocului deja scris, o echipă dedicată de dezvoltatori de fani ar putea face probabil Half-Life 2: Episodul 3 înșiși.

Fluxul de lucru al supapei nu favorizează finalizarea unui joc

Potrivit unui angajat Valve anonim cu cine a vorbit Informator de joc, modul în care au contribuit angajații la alegerea proiectelor jumatate de viata 3 nu coborâse niciodată de pe pământ. Dezvoltatorii, artiștii, scriitorii de povești și alți membri ai echipei pot literal ia-le biroul și mișcă-l la orice proiect îi interesează cel mai mult. Aceasta înseamnă că politica internă poate într-adevăr face sau rupe un joc.

Sursa anonimă estimează că diverse iterații ale jumatate de viata 3 au fost în dezvoltare încă din 2005. „Am auzit că unele echipe au avut între două și trei persoane care lucrează la el și, în cele din urmă, s-au confruntat cu un zid, iar unele echipe ar fi putut ajunge până la 30 sau 40 de persoane înainte de a fi desprinse, au spus ei. „Unii oameni - nu vreau să numesc nume - au fost încântați de proiectele lor. Au avut câteva gânduri diferite despre cum ar trebui să fie. De fiecare dată a Jumătate de viață proiectul capătă o oarecare gravitație și apoi se prăbușește, devine mai greu pentru următorul.

Există o problemă majoră cu acest tip de ciclu de dezvoltare: dacă membrii echipei își pierd interesul sau se lovesc de un bloc rutier, probabil că acesta va fi sfârșitul proiectului, deoarece nu există o forță motrice mai mare în ideile de ecologizare ale companiei, păstrând proiectele într-un timeline. și alocarea activelor. Atitudinea lui Valve pare a fi că este un proiect care se destramă, atunci nu a fost menit să fie - iar sursa anonimă pare să creadă că abordarea hands-off este vrăjitoare pentru viitorul Jumătate de viață franciza. „Ideea de a livra un al treilea episod din Jumătate din viață 2, asta a murit. Nu există niciun univers în care se va întâmpla asta ”, au concluzionat ei. Mulțumesc că ne-ai ucis visele, omule.

Valve nu mai este un dezvoltator de jocuri video

Valve nu se mai ocupă serios de a face jocuri video și nu mai sunt de ceva timp. Cu exceptia Laboratorul—Un set de mini-jocuri gratuite livrate în 2016 cu HTC Vive - Valve nu a creat de fapt un titlu de atunci Dota 2, în 2013. Merită remarcat faptul că multe dintre francizele Valve, inclusiv Abandonat ca mort și Portal, a început în mâinile altor companii - companii pe care Valve le-a achiziționat apoi. În mod similar, Dota 2. Ziua înfrângerii. Cetatea echipei și counterstrike Toate au început ca mod-uri - mod-uri pe care Valve le-a achiziționat apoi.

Observi un model aici? Singura franciză a jocului Valve pe care au conceptualizat-o și a dezvoltat-o ​​de la bun început a fost Jumătate de viață saga, care a lansat compania în marile ligi. De atunci, au trecut la proiecte mai profitabile. În mod evident, nu iese din discuție faptul că vor continua să lanseze sechelele pentru unele dintre jocurile lor și, în mod evident, continuă să aibă dezvoltatori, scriitori și designeri pe personalul lor dintr-un motiv, dar se pare că este probabil pentru DLC, actualizări, articole din joc, motorul Sursa 2, Vive etc.

Cât fac ei cu Steam?

În timp ce Valve nu publică public date financiare, în 2011, a Forbes articol a estimat că Valve / Steam controlau aproximativ 50% -70% din piața de jocuri pentru calculator descărcabile. Un raport de piață curent pune valoarea pieței de jocuri PC / MMO din 2016 la aproape 26 de miliarde de dolari. Dacă Steam controlează în continuare chiar 50% din piața respectivă, asta înseamnă că vânzările online de titluri distribuite pe Steam ar putea genera venituri de aproximativ 13 miliarde de dolari în acest an. Acelasi Forbes articolul a mai afirmat că Steam oferă dezvoltatorilor de jocuri 70% din marja brută, păstrând 30% (plus costurile de distribuție) pentru ei înșiși. Asta înseamnă că Steam ar putea ramane în cel puțin 3,9 miliarde de dolari pe an distribuirea jocurilor nu au petrecut niciun ban pentru a se dezvolta. De ce să cheltuiți timp și bani dezvoltând un joc care nu vă poate aduce măcar o fracțiune din acel venit anual?

Ce ar putea fi mai profitabil decât Half-Life 3?

Începând cu 2011, Jumătate de viață Două vânduse peste 12 milioane de exemplare. O estimare din 2008 a pus vânzări totale pentru întreaga franciză (inclusiv Cutia portocalie) la în jur de 32,8 milioane de exemplare. Opt ani mai târziu, este greu de spus care ar putea fi vânzările totale exacte, dar să mergem cu o estimare de 40 de milioane de exemplare. Chiar dacă toate cele 40 de milioane din aceste copii au fost achiziționate la prețul de lansare de 49,95 USD- ceea ce nu erau; în prezent Cutia portocalie costă 19,95 USD pe magazinul Steam- se va ajunge la aproximativ 2 miliarde de dolari.

Aceasta pare a fi o grămadă de bani uriașă și este - dar când aveți în vedere cei 12 ani de producție care au intrat în Jumătate de viață jocuri, adică doar aproximativ 166 milioane USD pe an în perioada respectivă. Reduceți costurile de dezvoltare, salariile, cheltuielile aeriene și când aruncați o privire și asupra lui Valve Mașină Steam eșuată- care a fost ani în devenire - deodată începe să înțelegeți de ce Newell s-a concentrat pe platforma online Steam, achiziționând alte proprietăți intelectuale profitabile pentru a dezvolta, jocuri multiplayer, micro-tranzacții și dezvoltare bazată pe comunitate, în loc să-și dezvolte propriul original produse.

Cel mai important personaj a murit

Bine, în acest moment, unii dintre voi strigați pe ecranul dvs.: „Gordon este încă în viață, nebunule!” Dar Eli Vance - nu Gordon Freeman - a fost de fapt cel mai important personaj al Jumătate de viață saga.

În original Jumătate de viață Două, primul tău obiectiv este să te întâlnești cu Eli Vance - care aparent era fostul coleg al lui Gordon și acum este frickin 'liderul întregii Rezistență- la baza Mesa Neagră Est. După aceea, baza este atacată și Eli este răpit, ceea ce face ca următorul tău obiectiv să fie evident - conectarea de rezervă cu Rezistența și salvarea lui Eli din închisoarea Nova Prospekt. Și nu ai ști, așa cum te infiltrezi pe Nova Prospekt și ajungi la Vance, agentul dublu Judith Mossman îl răpește din nou și se abține cu el printr-un portal către Cetatea orașului 17. Vă petreceți apoi restul jocului încercând să-l salvați pe Eli Vance din nou- de data aceasta din Cetate. Până la urmă vei avea succes, dar înainte ca Eli să-ți explice ceva, jocul îngheață și Gordon este plasat în stază.

Nu chiar, Eli este cel mai important personaj

Half-Life 2: Episodul unu ridică povestea și, atunci când ieși din stază și ești reunit cu Alyx Vance, primul tău obiectiv este să reintri în Cetate și să încetinești cumva să se distrugă suficient timp pentru ca Eli și alți aliați ai rezistenței să scape de City 17. După asta, trebuie să fugiți singur de oraș cu Alyx la bordul unui tren, iar jocul se termină pe măsură ce explozia de bază derapează trenul pe care ești.

În cele din urmă, în Episodul doi, petreci prima treime a jocului salvând fiica lui Eli, Alyx. Următoarea treime este o căutare gigantică de escortă pentru a reuni Alyx cu Eli. A treia finală se învârte în apărarea lui Eli și a bazei de atacuri multiple. La un moment dat, Eli începe să dezvăluie un secret imens despre incidentul Black Mesa (din original) Jumătate de viață joc) la Gordon, dar se oprește - promițând să închei discuția după ce superportalul este închis. Apoi ZIU, lăsându-ne în întuneric. Așa este, Eli Vance - obiectivul principal al majorității Jumătate din viață 2, MacGuffin din întreaga saga - acum este moartă. Și dacă Valve și Gabe Newell poate veni cu un mod creativ de a înlocui MacGuffin lor moarte, ceea ce înseamnă că seria este, probabil, mort împreună cu ea.

Deci, nu va exista niciodată un Half-Life 3?

Ei bine, nu spune niciodată „niciodată”, dar cu siguranță pare puțin probabil. Când vine vorba de ea, în acest moment producerea jumatate de viata 3 pur și simplu nu este suficient de profitabil pentru ca Valve să-și petreacă timpul pentru a o face. Pe lângă miliardele de la distribuirea jocurilor altor dezvoltatori prin Steam, Valve realizează, de asemenea, încasare de bani prin comisioane de tranzacție, articole din joc, suprataxări și alte oferte de distribuție cu Piața de aburi. abonamente. softuri care nu sunt pentru jocuri. Muzică cu aburi. hardware-, și chiar filme.

În cel al lui Gabe Newell cuvintele proprii: „Singurul motiv pentru care ne-am întoarce și am face un tip super-clasic de produse este dacă o mulțime de oameni interni de la Valve au spus că vor să facă asta și au o explicație rezonabilă pentru ce (au făcut-o), dar dacă vrei să faci altul Jumătate de viață joc, (...) pare a fi o alegere proastă, așa că vom continua să mergem înainte, dar asta nu înseamnă neapărat întotdeauna ceea ce oamenii sunt îngrijorați că ar putea însemna. ”

Acestea fiind spuse, cu motorul sursă disponibil pentru dezvoltatorii de jocuri și povestea lui Laidlaw care servește ca un șablon de bază, unii dezvoltatori experimentați de jocuri ar putea decide să facă singuri imposibilul și să ne aducă o versiune creată de fani jumatate de viata 3- chiar dacă nu ar putea merge cu acel nume sau să folosească aceleași caractere.

Deci îl aveți - toate motivele pentru care nu le-am văzut niciodată jumatate de viata 3și de ce probabil nu o vom face niciodată. Desigur, toate acestea se pot schimba într-o clipă. Gaben ar putea coborî de sus pe mâine și ar putea sparge internetul prin tweet-ul „# hl3c”. Poate acest articol conține super-secret HL3 numerologie și va solicita tone de DM pe Twitter cerând confirmare. TL; DR: lumea nu poate ști niciodată.